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Como calcular o preço de uma peça impressa em 3D (com exemplo)

Kubo3D 7 min de leitura

Resposta curta

O preço de uma peça impressa em 3D deve partir do custo real: material (com desperdício), energia, amortização e manutenção da impressora, tempo de preparação e pós-processamento, embalagem e uma correção para impressões falhadas. Só depois se aplica o markup ou a margem e se soma a comissão do canal de venda. Num exemplo de 75 g e 3 horas, o custo real é cerca de 6,01 €, e o preço recomendado fica entre 9,62 € (venda direta) e 11,31 € (marketplace com 15% de comissão).

O erro mais comum: cobrar pelo peso do filamento

Muitos negócios de impressão 3D começam por multiplicar o custo do filamento por três ou por quatro. Parece seguro, mas ignora o que normalmente pesa mais: o tempo de quem prepara, retira suportes, lixa e embala a peça.

No exemplo deste artigo, o filamento custa 1,44 €. A regra do triplo daria 4,32 €, abaixo do custo real de 6,01 €. A peça seria vendida com prejuízo e o negócio só perceberia no fim do mês, se percebesse.

As sete parcelas do custo de uma impressão 3D

Cada parcela tem uma fórmula simples. Os valores entre parênteses são os do exemplo: peça de 75 g, 5 g de desperdício, filamento a 18 €/kg, impressora de 120 W e 300 €, 3 horas de impressão, eletricidade a 0,16 €/kWh.

  • Material: (peso da peça + desperdício) ÷ 1000 × preço do kg (80 g × 18 €/kg = 1,44 €).
  • Energia: potência em kW × horas × preço do kWh (0,12 kW × 3 h × 0,16 € ≈ 0,06 €).
  • Amortização e manutenção: preço da impressora × (1 + % de manutenção) ÷ vida útil em horas × horas de impressão (300 € × 1,10 ÷ 5000 h × 3 h ≈ 0,20 €).
  • Mão de obra: (minutos de preparação + minutos de pós-processamento) ÷ 60 × valor da sua hora (20 min a 10 €/h ≈ 3,33 €).
  • Embalagem e envio absorvido: caixa, proteção, etiqueta e, se oferecer o envio, o custo do envio (0,50 €).
  • Custos fixos por peça: custos fixos mensais ÷ peças vendidas por mês (0 € neste exemplo).
  • Falhas: o subtotal divide-se por (1 − taxa de falhas). Com 8% de falhas, 5,53 € passam a 6,01 €.

Do custo ao preço de venda

Com o custo real definido, há duas formas de chegar ao preço. Pelo markup, soma-se uma percentagem ao custo: com 60%, 6,01 € passam a 9,62 €. Pela margem, define-se que parte do preço fica como lucro: com 30% de margem, o preço é 6,01 € ÷ 0,70 = 8,59 €.

Uma regra prudente é usar o maior dos dois valores. Assim, a peça cumpre o objetivo de markup e o de margem ao mesmo tempo.

Se vender num marketplace que cobra comissão sobre o preço final, a comissão tem de entrar na fórmula: preço = custo × (1 + markup) ÷ (1 − comissão). Com 15% de comissão, o mesmo exemplo passa a 11,31 €, e mesmo assim o lucro em euros fica praticamente igual ao da venda direta.

Valores que deve confirmar nos seus dados

Os números deste artigo são um exemplo. Os seus serão diferentes e convém confirmá-los:

  • Preço do kWh: na sua fatura de eletricidade.
  • Potência real da impressora: com um medidor de consumo de tomada, não pela potência máxima da fonte.
  • Peso e tempo: no slicer, somando suportes, purgas e torres de limpeza ao desperdício.
  • Taxa de falhas: conte as impressões falhadas de um mês e divida pelo total.
  • Comissões: na página de tarifas atual de cada marketplace, porque mudam com frequência.

Como a Kubo3D faz este cálculo

A calculadora da Kubo3D aplica exatamente estas fórmulas, mostra o peso de cada parcela e devolve o preço por markup, o preço por margem e o preço recomendado. Também mostra quanto recebe e quanto lucra depois da comissão, se escrever o preço final que quer praticar.

Na Kubo3D Gestão, o cálculo pode usar o custo real da bobina que tem em stock, ficar guardado como produto e passar diretamente para um orçamento.

Abrir a calculadora gratuita

Perguntas frequentes

Quanto devo cobrar por hora de impressão 3D?

Não há um valor certo por hora de máquina, porque a hora de impressão é barata (energia e amortização custam poucos cêntimos por hora numa impressora FDM de consumo). O que encarece a peça é o tempo humano, as falhas e o material. Calcule o custo por peça e aplique a sua margem.

Que taxa de falhas devo considerar?

Use a sua taxa real, medida durante um mês. Sem esse dado, a calculadora da Kubo3D parte de 8% e sugere valores entre 5% e 10%, que é uma estimativa razoável para FDM, não um dado verificado para a sua máquina.

A regra de multiplicar o filamento por três funciona?

Só por acaso. Ignora mão de obra, falhas, embalagem e comissões. No exemplo deste artigo, daria um preço abaixo do custo real.

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